Robotlegs et Away3D 4

Soumis par Ricovitch le dim, 08/14/2011 - 11:18

Catégorie 

Flash, 3D, Away3D, Unity3D, RobotLegs, Flash11

Testant actuellement les possibilités 3d de la future version 11 de Flash "molehill", et RobotLegs étant devenu mon framework de prédiléction depuis quelques temps, je me suis intéressé aux travaux de Paul Tondeur, qui non seulement a développé une extension de RobotLegs à l'usage d'applications 3D, mais y a en plus inclus des concepts importés de Unity, nottament le principe de "behaviors" permettant de mapper plusieurs mediators sur un objet 3d.

Me posant des questions sur les impacts en terme de performance d'une telle architecture, j'ai codé rapidement une petite application de test. Ces tests basiques, consistent à créer 500 cubes, sur lesquels sont mappés automatiquement un mediator les faisant tourner. D'après ce que j'ai pu observer, les impacts en terme de performance sont moindres (quelques centaines de millisecondes à l'instantiation des cubes).

Les sources sont publiées sur github : Robotlegs-Away3D-Extension-Test

Extension de Paul Tondeur : RobotLegs-Away3D-Extension

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